Unlimited Web HostingFree Joomla TemplatesDeposit Poker
Etarget






online póker
Levelező-lista

Lehetőségek első kézből! Iratkozz fel!

E-mail:



Címlap Búzaproblémák

Búzaproblémák

A játék már korán jelentkező nehézségeinek egyikét a nyersanyagokkal való gazdálkodás jelenti, főleg a búzatermelésre vonatkozóan. Ezzel a problémával gyakran akkor szembesülünk, amikor a falu külső területén a következő látvány tárul a szemünk elé a termelési listán: Crop Búza: 2 óránként
Az Épületek, a nyersanyagmezők és a csapatok etetése búzába kerül, így azok tartósan csökkentik a búzatermelést, és hogy mennyivel, azt a Cropusage ikon jelzi.
Például egy 1-es szintű favágóhoz a következőkre van szükség:
Lumber 40 Clay 100 Iron 50 Crop 60 Cropusage 2

Ez azt jelenti, hogy a raktárból 40 fa, 100 agyag, 50 vas, a magtárból pedig 60 búza fogy el építkezéskor. Emellett 2-vel csökkenti az órai búzatermelést. Ez a búzafogyasztás szintenként növekszik, így a 2-es szintű favágó további 1 búzába kerül óránként (azaz összesen 3-ba). A képernyő tetején vízszintesen figyelemmel kísérheted jelenlegi tartalékaidat, búzatermelésedet és búzafogyasztásodat:
Lumber 145/800 Clay 200/800 Iron 100/800 Crop 90/800 Cropusage 12/14

Cropland Ez azt jelenti, hogy jelenleg 145 fád, 200 agyagod, 100 vasad és 90 búzád van, az óránként termelt 14 búzából pedig 12-t fogyasztasz. Ha most megpróbálnád kiépíteni az 1-es szintű favágót, nem tudnád, mivel a játék igyekszik 2 fölött tartani az óránkénti búzatermelésedet.

Hogy a búzatermelésedet növeld, kattints a külső nézetre, ahol a nyersanyagbányáid találhatók, és válaszd ki az egyik búzamezőt (sárga mező). Így megtudhatod, mennyi nyersanyagra van szükséged a fejlesztéshez. Ha megvan hozzá a szükséges nyersanyagod, el tudod indítani a fejlesztést. Arra figyelj, hogy már az 1-es szintű búzamező kiépítéséhez is szükséged van 20 búzára.

A minuszos búzatermelés és hatásai

Ha több egységet kell ellátnod, mint amennyit a falu búzatermelése elbír, az óránkénti termelés 0 alá fog csökkenni. Ez azt jelenti, hogy a faluban állomásozó csapatok előbb-utóbb ki fogják üríteni a magtárat. Ha a falu tulajdonosa nem tölti fel a magtárat, mielőtt a búzakészlet 0-ra esne, a katonák elkezdenek éhen halni. Mikor a búzatermelés újra eléri a 0-t, az éhenhalás abbamarad.

Az éhenhalás menete

Elsőként azok a támogató csapatok halnak éhen, amelyek nem a falu tulajdonosától származnak, mégpedig a csapat nagyságától függően. Tehát, aki a legtöbb egységet tartalmazó támogató csapatot küldte, az veszíti elsőként a katonáiból.

Amikor a legnagyobb támogató csapat darabszámban ugyanannyi egységre fogy le, mint a második legnagyobb, onnantól egyenlően elosztva halnak éhen a katonák mindkettőnél, és így tovább.

Ha a más játékosoktól érkezett támogatások már elfogytak, azok a csapatok kezdenek el éhen halni, amelyeket a falu tulajdonosa küldött át a többi falujából, szintén a csapatok lélekszámától függő sorrendben. Végül a minuszos búzatermelésű faluban gyártott egységek halnak éhen: először az otthon tartózkodók, majd őket követik az éppen mozgásban lévő csapatok.

Figyelem: az éhenhalás kizárólag a katonákra vonatkozik. A lakosság nem hal éhen.