Unlimited Web HostingFree Joomla TemplatesDeposit Poker
Etarget






online póker
Levelező-lista

Lehetőségek első kézből! Iratkozz fel!

E-mail:



Címlap Gall Népek

Gallok

A gallok, mind közül a legbékésebb nép . Katonái komoly kiképzést kapnak védelemből, támadóerejük is csak alig marad el a többieké mögött. A gallok született lovasok. Lovaik sebessége, mellyel az ellenséget gyorsan és meglepetésszerűen lerohanják, legendás.

Védekező játékstílus éppúgy megvalósítható, mint a támadó. Lehetőség van gyakorlatilag mindenféle stílust játszani velük (támadó, védekező, magányos farkas, segítő kereskedő vagy fosztogató, gyalogos vagy lovas haderő), ehhez azonban nem árt némi gyakorlat és jó stratégiai érzék. Mindezek ellenére, vagy éppen ezért, a kezdők is könnyen boldogulnak velük.

 

Eltérések

  • Sebesség bónusz: A játék leggyorsabb egységei
  • Közepes védelem bónusz, cölöpfallal
  • Kereskedői 750 egységnyi nyersanyagot képesek szállítani (Tempó: 24 mező/óra)
  • Dupla méretű búvóhely (fosztogatás elleni védelem)
  • Drága harci eszközök
  • Olcsó telepesek
  • Képesek csapdakészítőt építeni, T3.5-től 400 csapdát tud fejleszteni 1 csapdakészítő, és 1 faluban bármennyi csapdakészítő lehet

 

Kiképzési költségek és tulajdonságok
Támadóérték Védelem gyalogsággal szemben Védelem lovassággal szemben Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Sebesség
Phalanx Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 1 7
Kardos Kardos 65 35 20 140 150 185 60 1 6
Felderítő Felderítő 0 20 10 170 150 20 40 2 17
Theutat Villám Theutat Villám 90 25 40 350 450 230 60 2 19
Druida lovas Druida lovas 45 115 55 360 330 280 120 2 16
Haeduan Haeduan 140 50 165 500 620 675 170 3 13
Falromboló Falromboló 50 30 105 950 555 330 75 3 4
Harci katapult Harci katapult 70 45 10 960 1450 630 90 6 3
Főnök Főnök 40 50 50 30750 45400 31000 37500 4 5
Telepes Telepes 0 80 80 5500 7000 5300 4900 1 5


Phalanx

Phalanx

Feltétel kifejlesztéshez: nincs
Feltétel képzéshez: Kaszárnya

Mint egyszerű gyalogos egység, a phalanx viszonylag olcsó és gyorsan kiképezhető.

Támadóértéke igen alacsony, védelmi szerepben tudják leginkább érvényesíteni erejüket, mind gyalogság mind lovasság ellen.


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 0 0 0 0 / /
Képzés 100 130 55 30 1 0:17:20
Sebesség 7 Mező óránként
Terhelhetőség 35 Nyersanyag

Kardos

Kardos

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 3, Fegyverkovács szintje: 1
Feltétel képzéshez: Kaszárnya

A karddal harcoló egységek képzése költségesebb mint a phalanxnak, de szerepük már nem korlátozódik kizárólag a védekezésre, támadó hadjáratoknál is bevethetőek.

Védelmi pozícióban, viszonylag gyengék, különösen a lovasság ellen ők húzzák a rövidebbet.


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 940 700 1680 520 / 1:42:00
Képzés 140 150 185 60 1 0:24:00
Sebesség 6 Mező óránként
Terhelhetőség 45 Nyersanyag

Felderítő

Felderítő

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 5, Istálló szintje: 1
Feltétel képzéshez: Istálló

A felderítő a gallok kéme. Rendkívül gyorsan és óvatosan közelíti meg a kiszemelt falut, katonai erejének, nyersanyagainak és védelmi rendszerének felmérése érdekében. Amilyen gyorsan jönnek, ugyanolyan gyorsan távoznak.

Ha nincs a kikémlelendő faluban felderítő, ez a típusú támadás (kémtevékenység) az ellenfél számára rejtve marad.


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 1120 700 360 400 / 1:38:00
Képzés 170 150 20 40 2 0:22:40
Sebesség 17 Mező óránként
Terhelhetőség 0 Nyersanyag

Theutat Villám

Theutat Villám

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 5, Istálló szintje: 3
Feltétel képzéshez: Istálló

A villámok egy nagyon gyors, erős csapásmérő haderőt alkotnak, ezen felül sok nyersanyagot képesek magukkal vinni (fosztogatáskor).


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 2200 1900 2040 520 / 2:34:00
Képzés 350 450 230 60 2 0:41:20
Sebesség 19 Mező óránként
Terhelhetőség 75 Nyersanyag

Druida lovas

Druida lovas

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 5, Istálló szintje: 5
Feltétel képzéshez: Istálló

Ez a közepes lovas egység alapvetően védelemre van kiképezve. A druida lovas leginkább a gyalogság elleni védelemben játszik szerepet. Kiképzése és fenntartása viszonylag drága.


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 2260 1420 2440 880 / 2:38:00
Képzés 360 330 280 120 2 0:42:40
Sebesség 16 Mező óránként
Terhelhetőség 35 Nyersanyag

Haeduan

Haeduan

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 15, Istálló szintje: 10
Feltétel képzéshez: Istálló

A haeduan csapatok a lovasság elleni támadás és védekezés esetén ideális választás. Nem nagyon van más egység, mely ezen a ponton akár csak megközelítené a tudásukat.

Kiképzésük és felszerelésük ennek megfelelően meglehetősen drága, 3 egység gabona/óra fogyasztásnál már meggondolandó, hogy érdemes-e fenntartani őket.


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 3100 2580 5600 1180 / 3:06:00
Képzés 500 620 675 170 3 0:52:00
Sebesség 13 Mező óránként
Terhelhetőség 65 Nyersanyag

Falromboló

Falromboló

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 10, Műhely szintje: 1
Feltétel képzéshez: Műhely

A falromboló a nehéz fegyverzetek közé tartozik, a harcban a védelmi vonalak (falak) gyengítésével, lerombolásával segítik a támadó gyalogság és lovasság előrehaladását.

Önmagát megvédeni nem képes, ezért mindig szükség van


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 5800 2320 2840 610 / 4:40:00
Képzés 950 555 330 75 3 1:23:20
Sebesség 4 Mező óránként
Terhelhetőség 0 Nyersanyag

Harci katapult

Harci katapult

Feltétel kifejlesztéshez: Műhely szintje: 10, Akadémia szintje: 15
Feltétel képzéshez: Műhely

A katapult egy kiváló, messzire hordó nehézfegyver épületek és nyersanyagmezők lerombolására. Önmagát képtelen megvédeni, ezért elengedhetetlen mellé védők kirendelése .

Minél magasabb szintű a gyülekezőhely - és a katapult kezelői megfelelő kiképzést megkapták - annál jobb a lövések pontossága. A gyülekezőhely 10. szintjének elérése után, minden ellenséges épület - leszámítva a rejtekhelyet - célba vehető


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 5860 5900 5240 700 / 8:00:00
Képzés 960 1450 630 90 6 2:30:00
Sebesség 3 Mező óránként
Terhelhetőség 0 Nyersanyag

Főnök

Főnök

Feltétel kifejlesztéshez: Gyülekezőtér szintje: 10, Akadémia szintje: 20
Feltétel képzéshez: Rezidencia/Palota szintje: 10/(15)/20

Minden törzsnek van egy bölcs és tapasztalt harcosa, aki tudását alkalmazva képes egy ellenséges falu lakosságát meggyőzni, hogy csatlakozzon a törzshöz.

Minél gyakrabban tart beszédet a település falai közt, annál kevésbé valószínü hogy a lakók egy ellenséges szónok csábításainak bedőlnek.


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 15880 22900 25200 22660 / 6:47:55
Képzés 30750 45400 31000 37500 4 25:11:40
Sebesség 5 Mező óránként
Terhelhetőség 0 Nyersanyag

Telepes

Telepes

Feltétel kifejlesztéshez: nincs
Feltétel képzéshez: Rezidencia/Palota szintje: 10/(15)/20

A telepesek településed vakmerő és bátor lakosai, akik hosszú és alapos kiképzés után elindulnak az ismeretlenbe, hogy újabb és újabb falvakat alapítsanak.

Mivel sem az utazás sem pedig a falu alapítás nem gyerekjáték, a telepesek mindig hármasával indulnak útnak. Mindezen túl szükségük van minden nyersanyagtípusból 750 egységnyire.


Fa Agyag Vasérc Búza Búzafogyasztás Fejlesztési idő
Kutatás 0 0 0 0 / /
Képzés 5500 7000 5300 4900 1 6:18:20
Sebesség 5 Mező óránként
Terhelhetőség 3000 Nyersanyag