Gallok
A gallok, mind közül a legbékésebb nép . Katonái komoly kiképzést kapnak védelemből, támadóerejük is csak alig marad el a többieké mögött. A gallok született lovasok. Lovaik sebessége, mellyel az ellenséget gyorsan és meglepetésszerűen lerohanják, legendás.
Védekező játékstílus éppúgy megvalósítható, mint a támadó. Lehetőség van gyakorlatilag mindenféle stílust játszani velük (támadó, védekező, magányos farkas, segítő kereskedő vagy fosztogató, gyalogos vagy lovas haderő), ehhez azonban nem árt némi gyakorlat és jó stratégiai érzék. Mindezek ellenére, vagy éppen ezért, a kezdők is könnyen boldogulnak velük.
Eltérések
- Sebesség bónusz: A játék leggyorsabb egységei
- Közepes védelem bónusz, cölöpfallal
- Kereskedői 750 egységnyi nyersanyagot képesek szállítani (Tempó: 24 mező/óra)
- Dupla méretű búvóhely (fosztogatás elleni védelem)
- Drága harci eszközök
- Olcsó telepesek
- Képesek csapdakészítőt építeni, T3.5-től 400 csapdát tud fejleszteni 1 csapdakészítő, és 1 faluban bármennyi csapdakészítő lehet
| Kiképzési költségek és tulajdonságok | ||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Sebesség | ||
![]() |
Phalanx | 15 | 40 | 50 | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 7 |
![]() |
Kardos | 65 | 35 | 20 | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 6 |
![]() |
Felderítő | 0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 17 |
![]() |
Theutat Villám | 90 | 25 | 40 | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 19 |
![]() |
Druida lovas | 45 | 115 | 55 | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 16 |
![]() |
Haeduan | 140 | 50 | 165 | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 13 |
![]() |
Falromboló | 50 | 30 | 105 | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 4 |
![]() |
Harci katapult | 70 | 45 | 10 | 960 | 1450 | 630 | 90 | 6 | 3 |
![]() |
Főnök | 40 | 50 | 50 | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 5 |
![]() |
Telepes | 0 | 80 | 80 | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 1 | 5 |
Phalanx

Feltétel kifejlesztéshez: nincs
Feltétel képzéshez: Kaszárnya
Mint egyszerű gyalogos egység, a phalanx viszonylag olcsó és gyorsan kiképezhető.
Támadóértéke igen alacsony, védelmi szerepben tudják leginkább érvényesíteni erejüket, mind gyalogság mind lovasság ellen.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 0 | 0 | 0 | 0 | / | / |
| Képzés | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 0:17:20 |
| Sebesség | 7 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 35 Nyersanyag | |||||
Kardos

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 3, Fegyverkovács szintje: 1
Feltétel képzéshez: Kaszárnya
A karddal harcoló egységek képzése költségesebb mint a phalanxnak, de szerepük már nem korlátozódik kizárólag a védekezésre, támadó hadjáratoknál is bevethetőek.
Védelmi pozícióban, viszonylag gyengék, különösen a lovasság ellen ők húzzák a rövidebbet.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 940 | 700 | 1680 | 520 | / | 1:42:00 |
| Képzés | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 0:24:00 |
| Sebesség | 6 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 45 Nyersanyag | |||||
Felderítő

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 5, Istálló szintje: 1
Feltétel képzéshez: Istálló
A felderítő a gallok kéme. Rendkívül gyorsan és óvatosan közelíti meg a kiszemelt falut, katonai erejének, nyersanyagainak és védelmi rendszerének felmérése érdekében. Amilyen gyorsan jönnek, ugyanolyan gyorsan távoznak.
Ha nincs a kikémlelendő faluban felderítő, ez a típusú támadás (kémtevékenység) az ellenfél számára rejtve marad.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 1120 | 700 | 360 | 400 | / | 1:38:00 |
| Képzés | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 0:22:40 |
| Sebesség | 17 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 0 Nyersanyag | |||||
Theutat Villám

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 5, Istálló szintje: 3
Feltétel képzéshez: Istálló
A villámok egy nagyon gyors, erős csapásmérő haderőt alkotnak, ezen felül sok nyersanyagot képesek magukkal vinni (fosztogatáskor).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 2200 | 1900 | 2040 | 520 | / | 2:34:00 |
| Képzés | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 0:41:20 |
| Sebesség | 19 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 75 Nyersanyag | |||||
Druida lovas

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 5, Istálló szintje: 5
Feltétel képzéshez: Istálló
Ez a közepes lovas egység alapvetően védelemre van kiképezve. A druida lovas leginkább a gyalogság elleni védelemben játszik szerepet. Kiképzése és fenntartása viszonylag drága.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 2260 | 1420 | 2440 | 880 | / | 2:38:00 |
| Képzés | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 0:42:40 |
| Sebesség | 16 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 35 Nyersanyag | |||||
Haeduan

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 15, Istálló szintje: 10
Feltétel képzéshez: Istálló
A haeduan csapatok a lovasság elleni támadás és védekezés esetén ideális választás. Nem nagyon van más egység, mely ezen a ponton akár csak megközelítené a tudásukat.
Kiképzésük és felszerelésük ennek megfelelően meglehetősen drága, 3 egység gabona/óra fogyasztásnál már meggondolandó, hogy érdemes-e fenntartani őket.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 3100 | 2580 | 5600 | 1180 | / | 3:06:00 |
| Képzés | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 0:52:00 |
| Sebesség | 13 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 65 Nyersanyag | |||||
Falromboló

Feltétel kifejlesztéshez: Akadémia szintje: 10, Műhely szintje: 1
Feltétel képzéshez: Műhely
A falromboló a nehéz fegyverzetek közé tartozik, a harcban a védelmi vonalak (falak) gyengítésével, lerombolásával segítik a támadó gyalogság és lovasság előrehaladását.
Önmagát megvédeni nem képes, ezért mindig szükség van
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 5800 | 2320 | 2840 | 610 | / | 4:40:00 |
| Képzés | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 1:23:20 |
| Sebesség | 4 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 0 Nyersanyag | |||||
Harci katapult

Feltétel kifejlesztéshez: Műhely szintje: 10, Akadémia szintje: 15
Feltétel képzéshez: Műhely
A katapult egy kiváló, messzire hordó nehézfegyver épületek és nyersanyagmezők lerombolására. Önmagát képtelen megvédeni, ezért elengedhetetlen mellé védők kirendelése .
Minél magasabb szintű a gyülekezőhely - és a katapult kezelői megfelelő kiképzést megkapták - annál jobb a lövések pontossága. A gyülekezőhely 10. szintjének elérése után, minden ellenséges épület - leszámítva a rejtekhelyet - célba vehető
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 5860 | 5900 | 5240 | 700 | / | 8:00:00 |
| Képzés | 960 | 1450 | 630 | 90 | 6 | 2:30:00 |
| Sebesség | 3 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 0 Nyersanyag | |||||
Főnök

Feltétel kifejlesztéshez: Gyülekezőtér szintje: 10, Akadémia szintje: 20
Feltétel képzéshez: Rezidencia/Palota szintje: 10/(15)/20
Minden törzsnek van egy bölcs és tapasztalt harcosa, aki tudását alkalmazva képes egy ellenséges falu lakosságát meggyőzni, hogy csatlakozzon a törzshöz.
Minél gyakrabban tart beszédet a település falai közt, annál kevésbé valószínü hogy a lakók egy ellenséges szónok csábításainak bedőlnek.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 15880 | 22900 | 25200 | 22660 | / | 6:47:55 |
| Képzés | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 25:11:40 |
| Sebesség | 5 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 0 Nyersanyag | |||||
Telepes

Feltétel kifejlesztéshez: nincs
Feltétel képzéshez: Rezidencia/Palota szintje: 10/(15)/20
A telepesek településed vakmerő és bátor lakosai, akik hosszú és alapos kiképzés után elindulnak az ismeretlenbe, hogy újabb és újabb falvakat alapítsanak.
Mivel sem az utazás sem pedig a falu alapítás nem gyerekjáték, a telepesek mindig hármasával indulnak útnak. Mindezen túl szükségük van minden nyersanyagtípusból 750 egységnyire.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Kutatás | 0 | 0 | 0 | 0 | / | / |
| Képzés | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 1 | 6:18:20 |
| Sebesség | 5 Mező óránként | |||||
| Terhelhetőség | 3000 Nyersanyag | |||||



Gall Népek

















